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vente de jeu
C'est difficile à vendre un street fighter noté mature (+ 17 ) aux états-unis à un jeune public, j'ai lut quelque part que capcom avait sans doute créer street fighter V pour attirer comme je le dit un peu une ligne avant un public jeune :
cette article en anglais le dit :
http://www.eventhubs.com/news/2015/nov/ ... st-launch/,
donc quand tu veut attirer un public jeune avoir un jeu noté mature + 17 ans c'est pas l’idéal.
Le jeu est steamwork, ceux qui ont le jeu en version boite ont leur copie activé sur steam d'office donc ils sont dans le calcul de ces 1.2 millions, d'ailleurs la personne qui a donné ce chiffre n'a pas dit 1.2 millions de vente sur steam mais de personnes y ayant joué sur steam.
Vous avez du mal à comprendre comment ça fonctionne le jeu sur pc
C'est 1.2 millions d'utilisateurs au total qui y ont joués, ça comporte tout le monde même ceux ne l'ayant pas acheté directement sur steam.
d'ailleurs poussons le calcul pour rire : Si on sait que c'est que du bluray et que cela prends 1 sec de presser le disque et fabriquer boite plus jaquette par 3 machines, celà donne 250 000 jeux par jours, ils faut donc un mois non stop pour fabriquer les jeux !
Et la vu les quantités je dis bravo faire autant en si peu de temps respect, on comprends mieux pourquoi les version livrée on des patchs day one, entre l'envoi de la version à presser et la vente, les dev ont bossé deja 2 mois de plus et, la je me dit sont chaud les gars qui doivent gérer le truc et sortir un jeu qui tourne mais buggé le plus vite possible au pressage.
Ben à dire les meilleurs ventes pour différentes catégorie de jeux, et également nous annoncer de nouveaux jeux, ainsi que, par exemple, des phases de gameplay "World Premier", comme ce fut le cas pour Zelda Wii U l'an dernier, où un extrait du gameplay du jeu y a été révélé.
oui et il y a aussi que les hypers peuvent aussi avoir très peu de marge sur les jeu car il vende des autre article qui ont une plus grosse marge.
et pour les spécialiste de jeu qui ont que les jeu qui vende donc il peuvent pas ce permettre d'avoir un marge très faibles.
après il faut comparer les locaux et le personnel, en général il y a 2 a 4 vendeur dans un spécialiste de jeu sur une surface de vente très petite comparer a un hypers ou il y a moins de personnel au m² et faut aussi comparer les charge au m² qui sont plus avantageux au m² sur une grande surface.
et aussi les parent cède plus au comédie de leur enfant pour avoir un jeu pendant leur course que dans un magasins spécialiste de jeu qui peuvent sortir de suite car il ont pas de course a faire dans celui-ci.
voici un bon résumer pourquoi les les hypers sont moins cher que les spécialiste de jeu.
Comment Sony peut savoir que s' il y a plus de joueurs FPS du PS4 qu'ils ont forcément migré de Xbox 360 à PS4 ?
Par contre l'article parle de xbox360 mais les déclarations de Sony parle de Xbox360?
Parce qu'avant c'était la 360 qui avait les plus gros chiffres de vente de jeu FPS. Maintenant le rapport de force est différent avec la PS4, les ventes de jeux FPS sont plus élevés sur PS4 que sur ONE, donc affirmer que pas rapport à la génération précédente les joueurs consoles de FPS ont tendance à basculer vers la PS4 n'est pas dénué de sens.
C'est ta définition du vrai joueur FPS, en attendant il y a plein de joueurs FPS qui jouent sur consoles et qui participent à des tournois esport sur console. Tu peux dire ce que tu veux ça reste des joueurs compétitifs.
Le PSNow au US est utilisable sur PS4, PS3, PSVita, PSTV, TV Sony (2014~2015), TV Smart Samsung (2014~2015), lecteur Bluray Sony (2015). Par la suite, le PSNow arrivera aussi sur smartphones et tablettes. Le PSNow est un service de game streaming et non une fonctionnalité propre à une console. Le PSNow n'est pas une exclusivité PS4.
Et au vu des vente de la console, c'est sur qu'il y a surement 2 fois plus de joueur que sur la one.
Apres avoir eu une PS4 pendant un an, jouer a un FPS oui, mais jouer un un FPS online... non merci, trop de maintenances et de coupures. Bon cela compte pour n'importe quel type de jeu.
J'espere que Sony s'est ameliore au point de vu connection parce que j'en ai tellement bave que j'ai revendu ma PS4.
La vente en DVD pour le jeu vidéo existe encore, je vais pas te dire le contraire, mais les jeux qui ne mettent que le launcher Steam ou la moitié des données, aussi. De plus, que cette pratique devienne une généralité à terme, tu ne le sens pas venir ? Tu sais dans ce genre de discussion faut voir plus loin que le bout de son nez, car c'est facile de dire ' aujourd'hui on trouve encore des DVD avec le jeu en entier dessus et qui nécessite qu'une activation sur internet et accessoirement un patch day one ', mais demain ?
Et tu sais combien ça représente de DVD double-couche pour 100Go ? Tu crois vraiment que l'industrie va faire ça ? Et je ne te parle même pas du temps d'installation... soyons sérieux, ça couterai moins cher avec 2 Bluray double-couche, un énorme gain de temps à l'installation et un soulagement pour les petites connexions.
Ton raisonnement est complétement fou, je ne sais pas si tu vis dans une grande ville et que tu as accès à la fibre, mais ton discours serait différent si tu étais en campagne ou dans une petite ville avec que du haut débit (ADSL, etc, qui représente plus de 95% des abonnements en France). Tu es complétement décaler de la réalité.
Et je ne connais personne qui possède un ordinateur ou qui monte un ordinateur sans un lecteur au moins, encore moins des gens qui conseils de ne pas en mettre, c'est fou, je ne vous attaque pas mais c'est le monde à l'envers, car y'a pas que le jeu sur ordinateur, stockage, visionnage d'un film sur un support (DVD/Bluray), etc. J'attends toujours tes sites avec tes spécialistes qui disent qu'un lecteur de DVD/Bluray est obsolète de nos jours.
PS: et si le PC est devenu la patrie du démat' c'est parce que les gens ne voient plus aucun intérêt de dépenser des sous pour du physique qui requiert une activation en ligne ou autres. Faut pas être bête pour le savoir.